Linz spielt! 2024

Rollenspielrunden

Zeitplan

Freitag

Pathfinder
14 – 16 Uhr
3/5 Plätze vergeben

Samstag

Troubleshooters
14 – 17 Uhr
0/4 Plätze vergeben

Vaesen
18 – 20 Uhr
3/4 Plätze vergeben

Alter: ab 12 Jahren bei allen Runden

Sonntag

Heredium
14 – 16 Uhr
4/5 Plätze vergeben

Pathfinder

Pathfinder Einsteigerbox Teaser

Abenteuertext:
Vier Revolverhelden genießen ihre wohlverdiente Auszeit in einer Kaschemme in Alkenstern, als plötzlich im Theater gegenüber das Chaos ausbricht. Eine panische Menge flüchtet auf die Straße, verfolgt von etwas Schrecklichem! Für die Helden ist klar: Jetzt ist es Zeit, die Waffen zu laden und die Sache selbst in die Hand zu nehmen!

Erlebt ein actiongeladenes Abenteuer im untypischen Setting von Pathfinder 2E. In diesem spannenden One-Shot geht es nicht nur um schnelle Entscheidungen, sondern auch um den Einsatz eurer Revolverkunst.

Spielwelt:
Vor zehntausend Jahren stand die Welt Golarion kurz vor ihrem Untergang. Der Erdenfall, wie diese Beinaheauslöschung bekannt wurde, führte dazu, dass die Welt von einem Schauer herabfallender Sterne bombardiert wurde, der ganze Kontinente versenkte, neue Meere schuf und Zivilisationen zerstörte. Es dauerte Jahrhunderte, bis sich die Welt erholt hatte und die Gesellschaft wiederaufgebaut wurde, aber es gelang.

Troubleshooters

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Abenteuertext
Troubleshoooters: Der Geist des Duke of Benedict: Wenn es in einem Spukschloss in Schottland allzu grausig wird, dann ist dies ein Fall für die Troubleshooters! Ein Abenteuer im Comic Style der 1960er Jahre!

Spielwelt
Stell dir eine fantastische Welt der 1960er Jahre vor, geteilt durch den Kalten Krieg, in der böse Organisationen versuchen, die Welt zu übernehmen, und Superspione und Geheimagenten versuchen, sie aufzuhalten, während sie sich gegenseitig bekämpfen. Eine Welt, in der du wie Tim und Struppi um die Welt reist, wie Scooby-Doo abscheuliche Bösewichte entlarvst, wie Nancy Drew Mysterien aufdeckst, wie Carmen Sandiego geniale Coups durchziehst und wie Spirou und Fantasio böse Superhirne aufhältst. Das ist die Welt von The Troubleshooters.

Vaesen

Vaesen Coverpreview

Abenteuertext
Der Kuss der Eschebfrau: Was steckt hinter dem Fluch, der die jungen Mädchen eines abgelegenen Dorfes befallen hat? Die Ermittler der Gesellschaft für unerklärliche Vorfälle forschen nach… Ein kurzes Abenteuer in Schweden aus der Zeit von 1850.

Spielwelt
In dunklen Wäldern und einsamen Gebirgen, an schwarzen Seen und verborgenen Hainen. Auf eurer Türschwelle. In den Schatten, dort lauert etwas. Seltsame Geschöpfe. Verzerrte Kreaturen, lauernd am Rande des Blickfelds. Sie beobachten. Sie warten. Ungesehen von den meisten, doch nicht von dir. Du siehst, was sie wirklich sind. Vaesen.

Willkommen im Mythischen Norden – der Norden Europas im 19. Jahrhundert, aber nicht wie wir ihn heute kennen. Ein Land, in dem Mythen wahr sind. Kalte Weiten, bedeckt von riesigen Wäldern, die wenigen Städte Leuchtfeuer der Industrie und Aufklärung – die Morgenröte einer neuen Zivilisation. Doch auf dem Land herrschen noch immer die alten Wege. Dort wissen die Menschen, was in den Schatten lauert. Und sie tun gut daran, es zu fürchten.

Vaesen – Schauriges Rollenspiel im Mythischen Norden von Nils Hintze basiert auf den Werken des schwedischen Illustrators Johan Egerkrans. Vaesen bietet ein dunkles, schauerliches Setting durchdrungen von nordischer Folklore und den alten Mythen Skandinaviens. Die Spielmechaniken nutzen eine angepasste Version der preisgekrönten Year-Zero-Engine.

Heredium

heredium logo

Sechzig Millionen Menschen haben den katastrophalen Mondfall überlebt. Sie tragen sie das Vermächtnis ihrer Vorfahren auf den Schultern – eine aus der Kontrolle geratene Umwelt voller Mutationen und tödlicher Gefahren. Das Rollenspiel HEREDiUM entführt Sie in diese düstere Zukunftsvision und lässt Sie als Mensch des 23ten Jahrhunderts um den Fortbestand Ihrer Spezies streiten.

Zu Ihren Waffen zählen Instinkt und Logik, gepaart mit neuartigen Technologien, PSI- oder Nanitenkräften. Ihre Gegner sind zahlreich: Subversive Randgruppen zernagen die maroden Pfeiler der letzten fünf Zivilisationen, die mutierende Pflanzen- und Tierwelt raubt der Menschheit immer mehr Lebensraum. Aber die größte Herausforderung ist der stille Zweifel. Verdient es die Menschheit überhaupt gerettet zu werden? Diese Entscheidung steht und fällt mit Ihren Taten.

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